Комментарии в социальных сетях:
Для завершения регистрации необходимо поделиться новостью про Чемпионат с вашими друзьями.

settings enter
вхід

ua

Ru Ua En

У міжнародному чемпіонаті комп'ютерних талантів
«Золотий Байт-2018» 9 номінацій

Номінації

Startup Сhallenge

Командна участь (1-3 людини)

Конкурс програмних проектів

NoSQL Expert

Особиста або командна участь (1-3 людини)

NoSQL Expert

Mobile Development

Особиста або командна участь (1-3 людини)

Конкурс мобільних додатків

Web project

Особиста або командна участь (1 - 3 людини)

Конкурс web-проектів

Game Design

Командна участь (1-3 людини)

Конкурс зі створення ігор

Character Design

Особиста участь (1 людина)

Конкурс зі створення ігрових персонажів

Networking Technologies

Особиста участь (1 людина)

Номінація для системних адміністраторів

Short Movie

Особиста або командна участь (1 - 2 людини)

Конкурс короткометражних фільмів

Junior Сompetition

Конкурс для дітей від 10 до 17 років

Character Design

Особиста участь (1 особа)

У цій номінації учасникам пропонується розробити та презентувати дизайн персонажа, виконаного у техніці двовимірної або тривимірної графіки. Допустиме використання малюнків, цифрового живопису, векторної графіки (включаючи Flash-анімацію), 3D-моделювання та скульптингу.

Тематика конкурсу:

Загальною темою конкурсу «Золотий Байт» у 2018 році обрана тема «Invent. Create. Change».

Важливо: оскільки тема Чемпіонату досить широка і може бути трактована по-різному, невід'ємною частиною презентації конкурсних робіт має бути обгрунтування того, яким чином робота відповідає темі Чемпіонату, і як її розкриває. Нездатність учасників довести відповідність роботи темі конкурсу може бути підставою для дискваліфікації.

Два напрямки конкурсу:

В рамках конкурсу «Character Design» можуть бути створені різні роботи, проте їх можна розділити на дві основні категорії: концепція персонажа, виконана за допомогою 2D-графіки, і візуалізація персонажа, виконана за допомогою 3D-графіки.

Для робіт, виконаних у техніці 2D-графіки, слід зробити більший наголос на розробку концепції. Вітаються роботи, що включають в себе фрагменти сюжету потенційної гри (або іншого продукту, де можна використовувати персонажа), концепти сеттинга, оточення і т. д. Роботу можна представити у вигляді статичних малюнків або з фрагментами анімації.

Для робіт, виконаних у техніці 3D-графіки, слід у великій мірі приділити увагу якості виконання роботи, якості реалізації ідеї за допомогою моделювання та візуалізації. Допустиме використання як високополігональні, так і нізкополігональних моделей, однак оцінюватися вони будуть по одним критеріям, тому в разі low-poly моделювання, все одно слід подбати про те, щоб досягти якісного зовнішнього вигляду персонажа.

Оскільки чітко розділити і розмежувати концепт (ідею) персонажа і його візуалізацію (-якими засобами комп'ютерної графіки) не представляється можливим, то роботи обох типів будуть оцінюватися на рівних умовах, і за єдиними критеріями. Члени журі можуть і будуть оцінювати окремі аспекти роботи (презентацію ідеї, візуалізацію) відповідно можливостям, які надає обраний учасником спосіб виконання завдання.

Етапи конкурсу:

1 етап (відбірковий)

Відбірковий тур, в якому учасники, зареєстровані на сайті в даній категорії, мають представити концепт майбутнього персонажа у вигляді презентації. Презентація повинна містити ескізи майбутнього персонажа, коротке пояснення області, в якій він може бути використаний (персонаж гри , маскот і т. д.), а також обгрунтування того, як ця робота відповідає тематиці конкурсу.

Роботи приймаються у встановлені регламентом Чемпіонату терміни для 1- го туру у вигляді єдиної презентації, розмір якої не повинен перевищувати 10 Mb. Команди, що пройшли відбір в 1 -му турі запрошуються для участі в регіональному фіналі.

2 етап (регіональний фінал)

В рамках регіонального фіналу учасники представляють візуалізацію готового персонажа у вигляді презентації. Понад заявленого в першому етапі, презентація повинна містити:

Для 2D-робіт: докладний і ілюстроване виклад концепції, з необхідним для розуміння проекту кількістю ілюстративного матеріалу: різні ракурси і варіанти персонажа, сеттинг і оточення і т. Д. На цьому етапі також допустимо використання анімованих роликів в необхідних для демонстрації проекту обсягах.

Для 3D-робіт: візуалізацію моделі персонажа, скріншот його геометрії, зразки розроблених учасником текстур і карт для візуалізації персонажа. На 2-му етапі конкурсу візуалізація персонажа може бути чорновий, в заниженому якості, проте достатній для оцінки роботи членами журі.

У другому турі учасники повинні самостійно провести презентацію проекту, в обов'язковому порядку використовуючи презентацію або слайд -шоу в ілюстративних цілях. На презентацію проекту відводиться 10 хвилин не рахуючи відповідей на запитання журі.

Конкурсні роботи приймаються у встановлені регламентом чемпіонату терміни для 2-го туру. Переможці регіонального фіналу отримують право представляти свій регіон у Міжнародному фіналі  «Золотий Байт» .

Переможцям регіонального фіналу дозволяється доопрацювати або змінити конкурсну роботу після регіонального фіналу з метою усунення недоробок і помилок, в тому числі - відповідно рекомендаціям журі регіонального фіналу.

3 етап (Міжнародний етап)

Переможці регіонального фіналу представляють свою роботу на Міжнародному фіналі конкурсу.

Для презентації роботи у фіналі слід підготувати демо-ролик, що презентує готову роботу, який повинен включати в себе:

- Для 2D-робіт: докладний і ілюстроване виклад концепції, з необхідним для розуміння проекту кількістю ілюстративного матеріалу: різні ракурси і варіанти персонажа, сеттинг і оточення і т. Д. На цьому етапі також допустимо використання анімованих роликів в необхідних для демонстрації проекту обсягах.

- Для 3D-робіт: візуалізацію моделі персонажа, скріншот його геометрії, зразки розроблених учасником текстур і карт для візуалізації персонажа. На 2-му етапі конкурсу візуалізація персонажа може бути чорновий, в заниженому якості, проте достатній для оцінки роботи членами журі.

Фінальний проект може і повинен включати в себе всі необхідні для його демонстрації елементи, навіть якщо вони не були перераховані в цьому тексті. Допустиме використання анімації для 3D - робіт, історія персонажа і сеттинги, наочні моделі персонажа - все, що учасники порахують необхідним для того, щоб показати свою роботу в найкращому вигляді.

Презентацію роботи можна обставити творчо, якщо учасники вважатимуть це можливим і бажаним. Будь ласка, в складних випадках узгодьте свою концепцію презентації з організаторами чемпіонату, щоб бути впевненими в тому, що місце та умови проведення конкурсу дозволять вам реалізувати задумане.

Необхідно буде також продемонструвати членам журі хід роботи над проектом, від ескізів до фінального виду, що можна зробити у вигляді відеоролика або презентації.

Вимоги до робіт, що подаються на конкурс:

Презентація може бути представлена ​​у форматах Microsoft PowerPoint, Adobe Flash або у вигляді відеоролика.

Максимальний розмір презентації - 40 Mb. Зображення в презентації повинні бути високої якості і не містити видимих ​​артефактів компресії або обробки.

Відеоролики представляються у форматі AVI або MP4 . Допустиме використання відеокодеків DivX , XviD, H264 або AVC. Допустиме використання аудіокодеків MP3 або AAC. Розмір кадру відеоролика повинен бути не менше 512х384 і не більше 1920х1080. Пропорції кадру довільні, на розсуд авторів. Частота кадрів відеоролика не менше 25 і не більше 30 кадрів в секунду (настійно рекомендується дотримуватися стандартів індустрії ). Максимальна тривалість ролика - 5 хвилин. Максимальний розмір файлу відеоролика - 400 Mb.

Відеоролики та презентації, що не відповідають перерахованим вимогам, можуть бути допущені до участі в конкурсі без додаткового повідомлення учасників, а учасники, що надали роботи, не узгоджуються з вимогами, можуть бути дискваліфіковані на будь-якому етапі конкурсу.

Фінальна презентація роботи може зажадати використання додаткових файлів (відео-та аудіороликів, наочних зразків і т. д.). Необхідно узгодити такі додаткові елементи з організаторами чемпіонату заздалегідь, щоб переконатися у їх відповідності формату конкурсу та технічним можливостям проведення запланованої демонстрації.

Підстави для дискваліфікації:

Учасники можуть бути дискваліфіковані на будь-якому етапі конкурсу без попереднього попередження через порушення правил конкурсу та/або форми надання робіт, включаючи, але не обмежуючись наступними порушеннями:

- Невідповідність тематиці конкурсу.

- Завідомо невірне трактування теми завдання.

- Недотримання технічних параметрів конкурсної роботи (формат, тривалість і розмір відеоролика та ін.)

- Подача на конкурс робіт, авторами яких не є учасники.

- Плагіат та запозичення в обсязі, який не є цитуванням і не може бути виправданий авторським задумом.

 

Критерії оцінювання

25%
Відповідність тематиці конкурсу
50%
Концепція персонажу
25%
Техніка виконання
  • Наскільки ролик узгоджується з тематикою конкурсу.
  • Оцінювання ідеї персонажу, відповідність заявленим ескізам та початкової концепції персонажа.
  • Технічні аспекти роботи. Оцінювання техніки моделювання, текстурування, візуалізації моделі.

вхід

Запам'ятати мене

Забули пароль?

у Вас ще немає аккаунта? Зареєструватися

Відновлення пароля

Інформація відправлена!

Service message

Изменения сохранены

Назва команди:

E-mail учасника:

Підтвердіть дію на www.goldenbyte.org/

Ви впевнені, що хочете видалити команду?